Свежий Номер
    Точка зрения
    Актуально
    Геополитика
    Вокруг нас
    Что случилось?
    Лик
    LiderTV представляет
    Будь Здоров!
    Жизнь
    Бомонд
    Спорт
    Гороскоп
    Lider TV
    Радио Lider
    Bizim ESR
    Our Century
    Media-press
    Azerbaijan
с 04.06.04  -  по 10.06.04   №22 (261)
Lider TV представляет
Знакомьтесь: “Слабое звено”

Телевикторина “Слабое звено” появилась в Великобритании летом 2000 года на телеканале BBC-2 и сразу же завоевала огромный успех. Жесткие правила игры, язвительная манера ведущей шоу, отпускающей нелицеприятные замечания в адрес участников. Яркий, холодный свет во время раунда и кроваво-красный - в моменты перепалок мгновенно вводят игроков в атмосферу “борьбы за место”, во многом схожей с “законом джунглей”, где слабый может выжить лишь в том случае, если он хитрее сильного. Производители телепрограммы рассчитывали на успех, уповая на оригинальность проекта.

До этого телевикторины были построены на взаимной любви и доверии игроков друг к другу. А тут такое! Однако результат превзошел самые смелые ожидания. Рейтинги программы взметнулись вверх и перескочили планки самых популярных телепередач ведущих каналов. Вскоре “Слабое звено” стали выпускать сразу на двух телеканалах: BBC-1 и BBC-2, причем в двух вариантах на каждом: в дневное время и в прайм-тайм. Ведущая английской версии телеигры Энн Робинсон - обладательница звания “самой грубой женщины на телевидении”, но, как выяснилось, такой стиль общения ведущего и игроков только привлекает зрителей. Спустя несколько месяцев Энн Робинсон пригласили вести и американскую версию “Слабого звена”. Сейчас она одна из самых популярных женщин двух стран.
Страстью к “Слабому звену” уже охвачены не только Великобритания и США. Программу с удовольствием смотрят телезрители Новой Зеландии, Ирландии, Австралии, Германии, Нидерландов, Бельгии, Италии, Румынии, России. Кстати, в поисках ведущего в русской версии “Слабого звена” были рассмотрены кандидатуры почти всех известных женщин страны и даже нескольких мужчин, но именно Мария Киселева идеально подошла на эту роль. Программа с самого начала стала очень популярна у телезрителей, что подтверждается высокими рейтингами. Количество желающих поучаствовать в игре не уменьшается, несмотря на то, что в “Слабом звене” ни от ведущей, ни от других членов команды не дождешься поддержки или сочувствия. Самое безобидное, что вы здесь услышите - это слова “Вы самое слабое звено, прощайте!”. Неудивительно, что у программы с самого начала ее существования появилось и много противников, засыпавших редакцию негодующими и ругательными письмами, многие из которых все же заканчивались вопросом: “А как принять участие в вашей программе?”.
Возможно, загадка такой популярности в том, что в “Слабом звене” надо не только уметь играть, но и уметь проигрывать на глазах миллионов телезрителей. Это игра не только для эрудитов. Нужно быть хорошим психологом и стратегом, чтобы победить в интеллектуальной борьбе не только с партнерами по команде, но и с ведущей. Весь акцент в игре делается на аналитических способностях игроков, на их умении выйти из любого положения.
И вот, наконец, азартная интеллектуальная игра, представляющая собой самый современный телевизионный формат в мире, стартует на канале Lider. Ни на одном из азербайджанских каналов ей нет аналогов. Стоит отметить, что Lider TV всегда выгодно отличался от других отечественных телеканалов. Ему постоянно удается радовать телезрителей новинками, которые, по мнению аналитиков, должны поднимать рейтинг до невиданных высот в первые же недели показов. Вспомнить хотя бы премьеры телефильмов на Lider TV - “Шальные деньги”, “Клон” (кстати, опережающие показ по сравнению с российскими телеканалами). Не говоря уже об интеллектуальном шоу “Миллиончу” и развлекательных передачах “Телетайм”, “Мярдж-шоу” - они приковывают внимание миллионов телезрителей, заставляя их, затаив дыхание, сопереживать героям, любить вместе с ними, ненавидеть их самих. Они дают много пищи для последующего обсуждения в кругу семьи, знакомых, друзей. Они - “другие глобальные новости”, которые необходимы стране так же, как информационно-аналитические передачи и аргентинские телесериалы.
Lider TV приобрел лицензию на съемку и трансляцию английской передачи “Weakest Link”, больше известной как “Слабое звено”. На суд азербайджанских телезрителей эта передача предстанет под названием “Зеиф бенд”. Некоторое время назад в Баку гостили представители из BBC Робин Мельцер и Лиам Кессиди, высоко оценившие подготовку азербайджанской версии “Слабого звена” к выходу в эфир.
Но, конечно же, самым насущным вопросом для многих остается роль ведущего. Кому доверят столь непростое задание - в течение всего эфира держать в напряжении претендентов? Кто возьмет на себя смелость изощряться в остроумии, произнося нечто подобное: Кто является занозой в пятке нашего телевидения? Кто хочет неприятностей? Кого надо убрать с телеэкрана? и т.д. Не будем забегать вперед, ограничимся лишь той информацией, что ведущим “Зеиф бенд” на примере Великобритании, США и России станет девушка... Красивая и многим очень хорошо знакомая.

“Слабое звено”

1. Общие положения

1.1. Интеллектуальная телевизионная игра “Слабое звено”, в дальнейшем именуемая “Игра”, проводится в соответствии с действующим законодательством на основании лицензии, выданной уполномоченным органом.
1.2. Настоящие Правила регламентируют порядок проведения Игры и регулируют отношения между Организатором и Участником Игры.
1.3. Термины, используемые в настоящих Правилах, имеют следующее значение:
1.3.1. “Компания” - организатор Игры Media holding.
1.3.2. “Игрок” - любое лицо, допущенное в соответствии с Правилами к участию в Игре.
1.3.3. “Студийная часть Игры” - часть Игры, проводящаяся в Студии вне зависимости от того, ведется или нет ее запись для последующего сообщения по телевизионным системам.
1.3.4. “Программа” - видеозапись Студийной части Игры.
1.3.5. “Шоу” - любой выпуск программы.
1.3.6. “День проведения Шоу” - дата записи отдельного Шоу или серии Шоу.
1.3.7. “Студия” - студия Lider ТV, выбранная Компанией для проведения Студийной части Игры.
1.3.8. “Отборочный тур” - первый тур - отбор Игроков, проводимый по телефону.

2. Как стать 
участником Игры 

2.1. Непременным условием участия в Игре является прохождение каждым потенциальным Игроком отборочного тура. Исключением являются только случаи проведения Компанией специальных Шоу, на которые Игроки приглашаются Компанией.
2.2. Участие в отборочном туре начинается с ознакомления каждого потенциального Игрока с несложной вступительной процедурой по телефону (077333), номер которого определяется Компанией и сообщается в Шоу и средствах массовой информации, в том числе и через Интернет. Игроку задается вопрос: желает ли он стать участником Игры. Если Игрок действительно желает стать участником Игры, он должен подтвердить это, нажав кнопку (*) на кнопочном телефонном аппарате.
2.3. Участие в отборочном туре является платным. Оплата телефонного разговора начинается только с момента набора номера телефона.
2.4. В случае если Игрок решил воздержаться от участия в отборочном туре или желает отказаться от такового, он может в любой момент положить трубку телефона.
2.5. Игрок может участвовать в отборочном туре неограниченное количество раз при условии оплаты счета за звонок. В случае неоплаты счета за любые один или несколько звонков Игрок включается в список лиц, не оплативших телефонные звонки, и лишается права на последующее участие в Игре до полной оплаты телефонных звонков, информация о чем предоставляется п/о “АзТелеКом”.
2.6. Все денежные средства, получаемые Компанией с платных телефонных звонков, направляются в фонд Компании.
2.7. Стоимость телефонного разговора составляет 1440 манатов за 1 минуту, согласно тарифу “АзТелеКома”.
2.8. В случае если телефон Игрока оказался несовместимым с действующей телефонной системой, а Игрок выражает желание участвовать в Игре, Компания постарается помочь ему, сообщив альтернативный телефонный номер, либо посоветовав воспользоваться телефонным аппаратом другого типа.
2.9. В случае если Игроку не понятны Правила или какой-либо элемент Игры, или если он (она) испытывает трудности в обращении с телефонной системой, он (она) должен позвонить по справочному телефону 970564, причем этот телефонный разговор не подлежит оплате.
2.10. Игроку зададут общеобразовательные вопросы. В случае если Игрок ответил правильно, он будет сразу же об этом проинформирован и его телефонный номер, включая региональный код, будет зафиксирован памятью компьютера. В случае если Игрок дал неверный ответ, ему скажут об этом и попросят положить трубку, на чем его участие в (Игре) отборочном туре завершится.
2.11. Телефонный номер Игрока, правильно ответившего на вопрос отборочного тура, вносится Компанией в список “отбора методом случайных чисел” на предмет возможного участия в Студийной части Игры.
2.12. Процесс “отбора методом случайных чисел” для каждого Шоу производится компьютером каждый понедельник из числа телефонных звонков предыдущей недели.
2.13. Прошедшего “отбор наугад” Игрока уведомляют об этом по зафиксированному компьютером телефонному номеру в приемлемое время в любой день, но не позднее 18.30 за два дня до проведения Студийной части Игры.
2.14. Если с Игроком удалось связаться по телефону, то телефонный разговор записывается, а Игрока:
2.14.1. Просят подтвердить то, что он будет действовать в соответствии с Правилами, и при необходимости сообщают ему, где можно получить экземпляр таковых.
2.14.2. Просят назвать наиболее подходящий ему День проведения Шоу, а также подтвердить согласие на перенос своего участия на следующее Шоу в случае возникновения такой необходимости. В случае если по какой-либо причине в предлагаемые Дни проведения Шоу данного месяца Игрок не может присутствовать на Шоу, Компания не обязана предлагать ему альтернативный День проведения Шоу.
2.14.3. Если день проведения Шоу согласован, (в дальнейшем - “Согласованный День проведения Шоу”), то Игрока просят ответить на ряд общеобразовательных вопросов.
2.15. Игроку сообщают дату и приблизительное время, когда, если он (она) правильно ответил(а) на дополнительный(е) вопрос(ы), еще раз звонят по телефону с тем, чтобы обеспечить его (ее) присутствие в Студии в Согласованный день проведения Шоу.
2.16. При условии соблюдения Правил, 9 (девяти) Игрокам для каждого данного Шоу, которые дали правильный(е) ответ(ы), будет предложено участвовать в Студийной части Игры в Согласованный День проведения Шоу.

3. Студийная часть Игры

3.1. В случае состоявшегося телефонного контакта и согласия Игрока на условия его присутствия в Студии:
3.1.1. Игрок должен прибыть в Студию в Согласованный День проведения Шоу в указанное Компанией время. Опоздание к указанному Компанией времени лишает Игрока права на участие в Шоу.
3.1.2. За участие в съемках Шоу никакие денежные средства не выплачиваются. Компания не возмещает Игрокам потери в заработной плате или иных расходов, возникших в связи с участием в Шоу.
3.1.3. В случае если какой-либо Игрок в силу каких бы то ни было причин не сумел прибыть в Студию ко времени, указанному Компанией, то Компания имеет право исключить данного Конкурсанта (ов) из Шоу и Студийной части Игры.
3.1.4. Для каждого Шоу отбираются два запасных Игрока, связь и обеспечение которых в Студии в Согласованной день проведения Шоу осуществляются в соответствии с вышеописанной процедурой и которые имеют право занять место Игрока в случае, если с последними не достигнута договоренность по поводу Согласованного Дня проведения Шоу, и (или) Игроки не смогли присутствовать в Студии в Согласованный День проведения Шоу и (или) Игроки исключены из Студийной части Игры.
3.1.5. Все участники Шоу: Игроки, запасные Игроки обязаны находиться в таком состоянии, которое позволяет им без вреда собственному здоровью и здоровью иных лиц участвовать в Студийной части Игры. Компания имеет право исключить любого Игрока из Студийной части Игры в случае возникновения сомнений в состоянии его здоровья или подозрения в наличии алкогольного или наркотического опьянения, а также неподобающего поведения. Компания не несет ответственности за вред, причиненный здоровью участников Шоу, если он был вызван нарушением положений настоящего пункта Правил.
3.2. Игра состоит из восьми раундов и финала Игры.
3.2.1 Длина раундов постепенно сокращается. Первый раунд длится 3 минуты, каждый последующий раунд короче предыдущего на 10 секунд. Кроме восьмого раунда, который равен 1 мин. 30 сек.
3.2.2. Финал Игры может длиться сколько угодно, поскольку в этом раунде призовой фонд уже не увеличивается.
3.2.3. Если максимально возможная сумма (5 000 000 манатов) была положена в Банк до того, как истекло время раунда, раунд заканчивается.
3.2.4. Максимальная сумма, которую можно набрать в раундах (1-7) составляет 5 000 000 манатов. В восьмом раунде выигрыш увеличивается в два раза, и максимально возможная сумма равна 10 000 000 ман. Таким образом, общий возможный максимальный выигрыш в Игре равен 45 000 000 ман.
3.2.5. Банк: очень важно понять, каким образом следует использовать слово “банк”, иначе команда не сможет заработать! Отвечая по очереди на вопросы из общеизвестных областей информации, Игроки пытаются построить цепь правильных вопросов, двигаясь по шкале к максимальному выигрышу. Каждый правильный последующий ответ значительно повышает стоимость.
3.2.6. Игра начинается с участника, чье имя первое по алфавиту. Если Игрок правильно отвечает на вопрос, он начинает выстраивать цепь правильных ответов, и первый ее уровень стоит 100 000 манатов. Очередь по часовой стрелке переходит к следующему Игроку. Следующий Игрок может положить деньги в Банк. Для этого он должен сказать “банк” после того, как назовут его имя, но до того, как прозвучал вопрос. Если Игрок успел сказать “банк”, деньги, заработанные предыдущим Игроком, переходят в Банк, а вопрос этого Игрока стоит 100 000 ман. Если Игрок не посылает деньги в Банк, то в случае правильного ответа цена вопроса поднимается еще на одну шкалу вверх, а в случае неправильного вся заработанная сумма “сгорает”, и вопрос для следующего Игрока снова стоит 100 000 ман. Напоминаем, что целиком построить цепь из правильных 9 ответов очень сложно. Но если не пытаться этого делать, а на каждом вопросе говорить “банк”, посылая в Банк по 100 000 ман., к концу раунда выигрыш окажется просто смешным. Следует придерживаться золотой середины и не рисковать слишком отчаянно. В противном случае команда может не простить Игроку разрыв цепи на высоком уровне и объявит его “Слабым звеном” в первом же раунде. Только вовремя сказав “банк”, вы можете положить деньги в Банк. В противном случае команда закончит раунд с пустым Банком. Деньги могут быть положены в Банк на любой ступени цепи и с любой частотой в течение раунда.
3.2.7. После того, как команда проголосует за “Слабое звено”, ведущая может поинтересоваться у каждого Игрока, почему он проголосовал именно за этого человека. Игрок обязан дать предельно честный и лаконичный ответ.
3.2.8. “Слабое звено” уходит из студии “Дорогой позора”.
3.2.9. По правилам Игры Игрок - “Слабое звено” - обязан дать интервью в специально отведенной для этого комнате, как только он вышел из студии.
3.2.10. В 8-м раунде остаются всего 2 Игрока, которые, отвечая на вопросы, в последний раз зарабатывают деньги в Банк. Выигрыш в этом раунде увеличивается вдвое.
3.2.11. Финальный раунд не имеет временных границ. Вопросы в нем сложнее, чем в предыдущих, и Игроки могут думать над ответами столько, сколько им нужно. В этом раунде выявляется победитель. Обоим финалистам предлагают равное количество вопросов (5). “Сильное звено” (по статистическим результатам предыдущего раунда) решает, кто начинает отвечать первым. Если по истечении 5 вопросов победитель так и не определился, то вопросы продолжают задавать до тех пор, пока один из игроков не ошибется.
3.2.12. Весь Банк достается победителю.
3.2.13. После финального раунда и победитель, и проигравший обязаны дать интервью.
3.2.14. Победителю не следует радостно кричать и кидаться на шею ведущей прямо в студии. Следует сохранить свои эмоции для интервью.
3.3. В Согласованный День проведения Шоу представитель Компании встретит Игроков у Студии.
3.4. Игроки до начала Студийной части Игры обязаны подписать стандартное Соглашение участника и исполнителя телевизионных программ, включающее:
3.4.1. письменное подтверждение того, что Правила им понятны и они согласны с их условиями;
3.4.2. согласие на запись своего выступления на данном Шоу с трансляцией и всеми другими аудиовизуальными способами использования такового, равно как и на публикацию его (ее) имени и фотографии во всех печатных средствах массовой информации, рекламных роликах и постерах.
3.4.3. Игрок, отказавшийся подписать Соглашение участника и исполнителя телевизионных программ, исключается Компанией из Студийной части Игры, а его (ее) место занимает Запасной Игрок без выплаты каких-либо компенсаций.

4. Порядок оплаты 
выигрыша

4.1. Денежные выигрыши выплачиваются Игрокам в течение 10 (десяти) дней с момента показа соответствующего Шоу в эфире.
4.2. При выплате выигрыша Компания производит удержание всех налогов, подлежащих уплате физическими лицами в соответствии с действующим налоговым законодательством, действующем на территории Азербайджана.
4.3. По требованию Игрока Компания выдает ему (ей) справку о размере произведенных денежных выплат и налоговых удержаний.
4.4. Выигрыш Игрока, не обратившегося за его получением в течение 10 дней с момента показа соответствующего Шоу в эфире, хранится на счете Компании. Проценты на сумму выигрыша не начисляются.
4.5. Игрок, не обратившийся за получением выигрыша в течение 6 (шести) месяцев с момента показа соответствующего Шоу в эфире, теряет право на выигрыш, который зачисляется в фонд Компании.
4.6. Компания может отказаться выплачивать Игроку денежный выигрыш или потребовать вернуть таковой Компании в случае его (ее) нечестности или отсутствия права на участие в Игре в случаях, определенных настоящими Правилами, а также неоплаты счета за телефонный разговор, состоявшийся при отборочном туре Игры в соответствии с процедурой, описанной в разделе 1 настоящих Правил.
4.7. Компания не обязана выплачивать выигрыш Игрокам, если Шоу с их участием не было показано в эфире.
4.8. Правила получения призового выигрыша могут определяться органом-спонсором призового фонда по-своему, согласно законам Азербайджанской Республики.

5. Требования к Игрокам


5.1. Игроками не могут быть следующие лица: 5.1.1. Служащие Компании Media holding и его подразделений и филиалов;
5.1.2. Служащие компаний субподрядчиков и агентов, оказывающих услуги в связи с проведением Игры;
5.1.3. Cотрудники телевизионного канала, транслирующего Шоу;
5.1.4. Служащие компаний-спонсоров;
5.1.5. Члены семей, перечисленных в п. 5.1.1., 5.1.2., 5.1.З., 5.1.4. настоящих Правил;
5.1.6. Лица, не достигшие 18 лет;
5.1.7. Осужденные или находящиеся под следствием;
5.1.8. Находящиеся на принудительном или стационарном лечении, а также состоявшие на учете в психиатрической больнице;
5.1.9. Ранее участвовавшие в Студийной части Шоу, вне зависимости от их участия в Игре на “игровом поле”.
5.2. Компания имеет право в любой момент по своему усмотрению потребовать от Конкурсанта доказательства, подтверждающие его право на участие в Конкурсе, и в случае непредоставления таких доказательств дисквалифицировать Конкурсанта или не выплачивать причитающие ему денежные выигрыши.
5.3. Конкурсанты, не оплатившие счет за телефонный разговор за участие в отборочном туре, отстраняются Компанией от дальнейшего участия в Игре.
5.4. Игрок должен участвовать в Игре только от своего имени и лично. Участие по доверенности не разрешается.
5.5. Компания может исключительно по собственному усмотрению отстранять Игроков от участия в Студийной части Игры, что без всяких ограничений может произойти вследствие:
5.5.1. Обстоятельств, в которых Компания сочла Игрока не пригодным к участию;
5.5.2. Непредоставление Игроком документации, запрошенной Компанией и подтверждающей личность Игрока.
5.6. Все Игроки обязуются выполнять настоящие Правила в полном объеме без каких-либо изъятий.

6. Заключительные 
положения

6.1. В случае выявления каких-либо ошибок, неправильного понимания или спорной ситуации, касающихся любой части Игры и (или) действия телефонной системы, или правильности любого ответа, решения Компании являются окончательными и не подлежат обжалованию.
6.2. Компания оставляет за собой право дополнять настоящие Правила или прекращать проведение Игры в любое время, уведомление о таковом дополнении (прекращении) будет опубликовано в средствах массовой информации Азербайджана, в том числе в Интернете на сайте Media holding, и последнее будет вступать в действие с момента такой публикации.
6.3. Невзирая на участие Игрока в Студийной части Шоу, Компания и телевизионный канал, транслирующий Шоу, не берут на себя обязательства транслировать какое-либо Шоу, в котором Игрок выступил, либо какую-то часть или все его выступления полностью в записи, произведенной Компанией.
6.4. Компания предпримет все разумные усилия, чтобы позволить Игрокам, прошедшим отборочный тур, участвовать в наиболее подходящем для них Шоу. Но Компания не может гарантировать вышеуказанного, в связи с чем Компания имеет право в соответствии с данными Правилами и Исключительно по собственному усмотрению привлекать к участию в Шоу следующего Игрока, имеющего право на такое участие.
6.5. Компания имеет право отменить любую или все части Игры в любой момент по своему усмотрению.
6.6. Настоящие Правила и экземпляр Соглашения, указанного в п. 3.4. настоящих Правил, можно получить, послав конверт с обратным адресом по адресу: улица Алескера Алекперова, 83/23, Компания Media holding.
6.7. Компания всеми разумными и практичными способами старается довести до минимума трудности, связанные с телефонной системой, однако не может дать в этом отношении никаких гарантий.

И . МАГЕРРАМОВА
“Дзюдо - дорога мужества”

В спортивном комплексе “АБУ-Арена” состоялась презентация телевизионного фильма “Дзюдо - дорога мужества”. Идея создания ленты принадлежит спортивному клубу дзюдо “Иппон” и спортивно-информационной службе Lider TV. Фильм рассказывает об истории зарождения этого уникального вида спорта в далекой Стране восходящего солнца, его развитии во всем мире и приходе в Азербайджан. Об идее создания фильма “Дзюдо - дорога мужества” наша беседа с президентом клуба “Иппон” Тарланом Поладовым и тележурналистом спортивно-информационной службы Lider TV Ровшаном Мамедовым.

- Как известно, дзюдо - это необычный вид спорта, - вступает в разговор Тарлан муаллим. - Это целая философия. Пожалуй, самый красивый и популярный вид из всех восточных единоборств в мире. В нем сила и пластика, мужество и благородство. Сегодня нет ни одной страны мира, где бы не увлекались этим спортом. В фильме мы хотели довести до зрителя все перечисленные компоненты дзюдо. Насколько нам это удалось, судить зрителям.

- Почему в качестве телепартнера был выбран Lider TV?
- Всем прекрасно известно, что со дня своего образования Lider TV играет огромную роль в популяризации отечественного спорта как в Азербайджане, так и за рубежом. К тому же Lider TV очень популярен среди всех спортсменов страны. Этим и объясняется тот факт, что в выборе телепартнера для съемок нашего фильма мы сразу остановились на кандидатуре именно этого телеканала.

- Предварительные отзывы о фильме очень хорошие. Планируется ли продолжение съемок, к примеру, после Афинской Олимпиады?
- Если все сложится удачно, мы обязательно продолжим работу над новыми съемками. На этот раз хочется показать всю историю создания и развития дзюдо в Азербайджане.

- Чего вы ждете от предстоящей Олимпиады?
- Очень многого. После Сиднея наша страна достигла больших успехов во многих видах спорта на различных международных турнирах, в том числе и на чемпионатах мира и Европы. Сегодня благодаря заботе и вниманию руководства страны и Национального олимпийского комитета Азербайджана созданы прекрасные условия для занятий любым видом спорта. Теперь слово за олимпийцами. Думаю, что если не помешают травмы или какие-то субъективные причины, наши ребята смогут добиться в Афинах очень больших результатов.

- Ровшан, тяжело пришлось во время съемок?
- Создание материала, будь это для телевидения или газеты, дело не из легких. Только на написание сценарного плана у нас ушло больше месяца. Мы постарались по мере возможности довести до зрителя всю красоту и философию этого удивительнейшего вида спорта. Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность послу Японии в Азербайджане г-ну Тошиюко Фудживаре, который очень помог нам историческими фактами и иллюстрированными материалами о восточных единоборствах, в том числе и дзюдо. Добрым словом хочется вспомнить и наших именитых спортсменов Закира Керимова, Эльхана Раджабли, Зульфию ханум Гусейнову, братьев Этибара и Намика Багировых и, конечно же, Тарлана Поладова, которые фактически вместе с нами создавали этот фильм.

- Кстати, когда планируется его телевизионная премьера?
- Конкретная дата еще не определена. Однако можно с уверенностью сказать, что зрители увидят этот фильм в ближайшее время.

- Как ты думаешь, будут ли продолжены съемки этого фильма?
- Сегодня вся деятельность спортивной редакции Lider TV направлена на осуществление двух ответственнейших заданий - трансляции чемпионата Европы по футболу из Португалии и Олимпийских игр из Греции. После окончания этих спортивных форумов, думаю, что мы с Тарлан муаллимом обязательно вернемся к нашему проекту.

Метин

Свет души
Нармины Велиевой

В Союзе кинематографистов Азербайджана состоялась премьера документального фильма “Ренглярдян сюзюлян ишыг”, представленного редакцией “Азербайджан” LIDER TV. Режиссер картины - Эмин Бабаев, автор сценария - Гюнель Мехри. Емкое, лаконичное и, в то же время, очень красочное повествование захватило зрителей буквально с первых секунд.

Необычная подача материала (творческая находка Г. Мехри) - речь идет от имени режиссера, перед которым поставлена весьма интересная и сложная задача: посредством кинокамеры попытаться проникнуть в тончайшую из материй человеческой природы - душевный мир юной художницы. Задача еще более интригующая, поскольку в фильме рассказывается о творчестве 15-летней школьницы Нармины Велиевой, чьи полотна уже успели завоевать признание во всем мире. Сюрреализм, абстракционизм, мотивы восточные, японские, религиозные, мифологические, сказочные... Смысловые комбинации белого, синего и зеленого... Картины Нармины настолько же поражают своей глубиной, самобытностью, неисчерпаемостью, многогранностью, насколько и разнообразие проявлений ее самовыражения: она поет в хоре, расписывает ткань, интересуется керамикой, скульптурой... И при этом все время боится чего-то в своей жизни не успеть. Не правда ли, несколько странно слышать такое признание от совсем еще юной девушки? Но это только единственное среди многих других откровений и признаний, которыми поделилась Нармина со зрителями этого фильма, читая закадровый текст. “Взрослый ребенок”, скажет о ней “под занавес” картины автор фильма, подразумевая под этим, что свет, льющийся из-под ее кисти на полотна, - есть не что иное, как свет, которым сам Всевышний щедро одарил эту талантливую девушку.
Говоря об этой картине, особо хочется отметить безупречно профессиональную работу операторов Вугара Юсифоглу и Эльшана Алиева, а также интересные авторские размышления, которые были озвучены проникновенным тембром Забира Алиева.

С. Рафиева

“Бармек” пошел в народ

Саша Белый собирается в Баку

Европейские “художницы” съехались в Киев

© Copyright 1999-2004 Media holding

© WEB Design Group Media holding